看过太多人把简单玩法复杂化。其实毒杀流的核心就三句话:

1.活着才有输出。沙僧脆得像张纸,但毒雾范围就是最好的护城河。
2.毒层不断档。计算好每个技能的毒伤持续时间,让Boss从头绿到尾。
3.走位比伤害重要。那些死在冲锋路上的沙僧,坟头草都三米高了。
最可怕的毒永远不在技能描述里,而在玩家对伤害的精确算计中 。当你能预判十秒后的毒伤总量,连系统机制都会成为帮凶。有个流传在高端局的邪道玩法,靠卡毒伤时间让Boss在转阶段时暴毙,这种操作看得GM都想封号。
毒杀流的魅力在于它打破了传统输出的认知。不需要华丽连招,不必追求秒伤数字,只要把绿色瘟疫种进敌人血脉,然后优雅地后退半步,看着血条在无声中崩塌。这大概就是为什么总有人放弃猴子的爆发选择沙僧,毕竟有些快乐,只有慢性死亡才能给。
