最近打团总有人问红眼怎么加点,尤其是奥兹玛版本更新后,技能改动让不少老玩家也有点懵。今天这篇奥兹玛版本红眼加点就是专门解决这个问题的,咱们不整那些花里胡哨的理论,直接上干货。
一、核心输出技能分配
1.血剑和狂斩必须点满,这俩是红眼的吃饭家伙,爆发高还带控制效果。
2.大崩(崩山裂地斩)虽然耗蓝多,但配合奥兹玛的破防机制能打出成吨伤害。
3.怒气爆发建议只点一级,现在版本更多是用来触发被动效果,没必要浪费SP。
二、被动与觉醒取舍
1.血气唤醒优先点满,低血量时加伤害加攻速,红眼的核心被动。
2.一觉(嗜血)和二觉(血魔·弑天)都要满,但释放时机很关键,奥兹玛破防阶段开觉醒才能打出最大收益。
3.小技能比如十字斩和噬魂之手,看个人习惯点一级或者不点,现在版本SP紧张,得精打细算。
三、装备与加点的联动
1.如果戴的是逆转结局套装,建议多堆暴击率,加点时可以适当舍弃暴击被动。
2.大幽魂套装玩家要注意技能冷却,大崩和血剑的衔接会更频繁,SP可以往这方面倾斜。
3.没毕业装备的玩家先保证核心技能满级,其他技能等装备成型再调整,避免资源浪费。
四、实战中的细节调整
1.奥兹玛有些机制需要快速爆发,比如破防后的20秒输出期,这时候大技能不能空转。
2.红眼的生存能力其实不差,但别贪刀,该吃血药就吃,活着才有输出。
3.组队时和奶妈沟通好,觉醒别乱放,等奶妈太阳(增伤buff)开了再砸技能。
五、加点模板参考
这套适合大部分玩家,SP分配比较均衡:血剑满、狂斩满、大崩满、双觉醒满,怒气爆发一级,剩余SP给血气唤醒和暴走(增加攻速移速)。装备毕业后再根据手感微调,比如把噬魂之手点一级补控制。
《奥兹玛版本红眼加点》的本质就是根据副本机制做减法。
技能再华丽,打不中BOSS也是白搭,与其纠结完美加点,不如多练几次走位。红眼这职业玩的就是刀尖舔血,加点只是工具,真正的核心还是我们对伤害和节奏的理解。
