那个任务栏里躺着的白骨碎片任务,我们点开又关上好几次了吧?总想着等装备再好点再去碰,结果每次路过任务发布人,他那双空洞的眼眶仿佛在嘲笑我们的犹豫。白骨碎片任务有经验吗这种问题,其实早该在第三次团灭时就该弄明白了。今天我们就来掰扯掰扯这个让无数队伍栽跟头的经典副本任务,有些教训真的不用亲自用团灭去买。
真正的好队伍会在白骨堆里长出新血肉
那些年我们踩过的坑
1.以为集火就能解决问题的队伍,通常在第一个转角就变成新的白骨装饰。那个会召唤小怪的法师根本不吃这套,他的骷髅兵永远比我们的治疗量多三个。
2.带着满包红药水就敢冲的莽夫,往往在boss第二形态时发现所有补给都耗在杂兵身上。那个看似无害的骨牢陷阱,吞掉的何止是血瓶。
3.最惨的是那些卡着等级线来碰运气的,系统显示的推荐等级就像餐厅门口的"人均消费"了邪的队伍现在还在复活点排队。
老手不会告诉你的细节
1.东北角那堆会动的碎骨不是装饰品,三个刷新周期内不清掉,它们会组合成额外的小boss。上次有个盗贼坚持说这是彩蛋,现在他的墓碑还在副本入口处发光。
2.第二阶段的毒雾有固定扩散路径,贴着西墙走能省下两瓶解毒剂。可惜多数人都忙着躲地上冒出的骨刺,没注意墙皮剥落处的绿色标记。
3.最终boss掉落列表里最值钱的从来不是金色装备,那个能兑换特殊坐骑的残缺剑柄,被无数人当成垃圾分解了。
职业搭配的微妙平衡
1.带两个牧师的队伍通关率反而更低,治疗溢出导致输出不足的队伍,总在狂暴倒计时里跳死亡之舞。
2.看似没用的德鲁伊在这里是VIP,能解诅咒的野性形态比圣骑士的驱散更省法力值。可惜多数团长还在用老旧的战法牧铁三角思维组队。
3.盗贼的消失技能在第三关有奇效,但需要精确到秒的时机把握。那些开着技能冲进怪堆的,基本都成了活体反面教材。
白骨碎片教会我们的事,从来不只是副本机制
装备选择的误区
1.盲目堆暗抗属性的都吃了大亏,这个本的魔法伤害实际是物理附带元素效果。上周还看见全身闪着紫光的战士被小怪敲得抱头鼠窜。
2.法系职业最该强化的其实是命中属性,boss的高闪避率让多少吟唱半天的大招打了空气。议会门口天天都有奥法在哭诉伤害统计造假。
3.那个增加对亡灵伤害的附魔,实际效果还比不上多带两组绷带。真正的高手早把背包空间留给了工程学制造的烟雾弹。
关于任务物品的冷知识
1.收集白骨碎片时别急着交任务,攒到超额30%再去兑换,能触发隐藏对话。虽然只是多给点银币,但那个冷笑话值得一听。
2.任务奖励的骨制项链别随便拆,带着它去刷后续副本会有意外触发。某个坚持戴了三个月的术士,最近总在半夜收到奇怪的系统邮件。
3.最稀有的任务物品其实藏在副本入口的枯井里,需要连续点击七次井沿。目前全服只有三个疯子完成了这个成就,他们的共同点是都跳过开场动画。
有些副本通关靠操作,有些靠装备,白骨碎片任务偏偏要靠死出来的经验。那些真正打通关的队伍,战术板里记录的从来不是技能循环,而是二十三种不同的死法。现在再看着任务栏里发光的骷髅图标,我们至少知道该用哪种姿势倒下会比较优雅。下次组野队时,如果听见有人问白骨碎片任务有经验吗,就把这篇东西拍他脸上——当然要等他复活之后。
