要塞系统刚出来那会儿,我们多少有点懵圈。这篇wow要塞升级任务详解就是想聊聊那些藏在角落里的门道,毕竟谁还没在德拉诺迷路过几回呢。从一级小破屋到三级豪华大本营,有些坑踩过才知道疼。

要塞升级的核心在于资源分配与任务链的精准把控
建造顺序的玄学
1.兵营永远排在第一位,那些穿盔甲的壮汉能帮我们打怪做日常。早建早享受,晚建哭成狗。
2.矮人地堡看起来憨厚,实际是装备制造机。图纸掉落率随等级提升,二级时突然就靠谱了。
3.药圃种菜听着无聊,但炼金专业玩家懂得都懂。每天收菜时总觉得自己像个农场主。
随从管理的艺术
1.绿色品质随从别急着解雇,他们的特长可能比紫色随从更实用。有个会开锁的绿名帮我们省下不少钥匙钱。
2.任务成功率不是简单的数字游戏。把兽人派去对付食人魔任务会有隐藏加成,这种细节游戏里从不说明。
3.随从装备别乱穿,加命中的给远程,加躲闪的给近战。虽然系统没强制要求,但配错了真的会翻车。
资源循环的诡计
1. garrison resource(要塞资源)别都拿去买玩具,三级要塞的图纸贵得吓人。有哥们攒了两周结果发现差五百。
2.每日巡逻任务给的经验值超乎想象,小号升级时比刷副本还快。可惜很多人当摆设从来没点过。
3.拍卖行小号可以蹲在要塞里不出门,工程学做的邮箱和银行简直是懒人福音。虽然现在正式服没人这么干了。
真正拖慢要塞升级进度的往往不是资源短缺,而是被忽略的NPC对话选项
那些年我们跳过的剧情
1.影月谷的暗影议会线必须做完,否则兵营升级任务死活不触发。有个盗贼朋友卡在这整整三天。
2.塔拉多的德莱尼圣骑士有连续七步任务,奖励的随从装备能用到版本末期。接任务时根本没提示。
3.戈尔隆德的钢铁部落线藏着要塞装饰品图纸,喜欢收集的错过了只能等下个CD重置。
专业建筑的冷知识
1.附魔研究所能分解装备换材料,但史诗级装备要三级建筑才给拆。包满时忍痛卖商店的血泪史太多了。
2.裁缝店的布匹产量看天气,下雨天多收30%纯属都市传说。实测证明只是随机数作祟。
3.珠宝加工台出的限定图纸需要对应阵营声望,联盟玩家永远做不出部落风格的戒指。
要塞系统就像老火慢炖的骨头汤,着急喝只会烫嘴。现在回头看那些通宵蹲守资源点的夜晚,反倒成了德拉诺最鲜活的记忆。游戏设计师用任务线织了张看不见的网,我们都是网上慢慢爬行的蜘蛛。
