说实话每次看到战士扛着大剑冲锋都觉得特别带感,尤其在tbc版本里武器战那种刀刀到肉的打击感简直绝了。今天我们就聊聊tbc武器战pve天赋那些事儿,从天赋树怎么点到装备怎么搭,再到输出循环那些小技巧,都是这些年摸爬滚打攒下来的实战经验。
真正优秀的武器战永远在寻找暴击与生存的黄金分割点 ,这话可能听着有点玄乎,但玩久了自然就懂。

天赋树里的加减法
①狂暴系那个五点暴击的天赋(残忍)必须点满,这是武器战吃饭的家伙。有人觉得可以挪点到别处,实测少这五点暴击,斩杀阶段经常差那临门一脚。②武器系最底下那个致死打击减消耗的天赋(强化致死打击)看着不起眼,实际上能让我们的蓝条多撑二十秒,开荒时经常就差这二十秒过boss。③防护系第一层那个招架后回怒的(战术掌握)看似是坦克天赋,其实点三点足够让旋风斩更流畅,毕竟我们不是真要去扛怪。
装备选择的微妙平衡
别被装备等级骗了 ,有些蓝装比紫装更适合武器战。①命中堆到9%之前,一件加命中的绿装都比没命中的史诗装实用。②暴击率过30%之后,破甲属性收益开始反超,这时候那些带护甲穿透的冷门装备突然就香了。③别看不起加力量的饰品,有个叫耻辱碎片的东西触发效果比大多数主动饰品都稳定,特别适合手残党。
输出循环里的潜规则
①起手冲锋接撕裂是常识,但很多人不知道撕裂快结束前补个压制能白嫖一次伤害。②嗜血卡CD放没错,但如果怒气快溢出时宁愿提前打猛击也别干等着。③斩杀阶段别无脑按斩杀,保持致死打击的减疗效果有时候比多砍两刀斩杀更重要,尤其是治疗压力大的战斗。
那些容易踩的坑
①别学网上无脑堆攻强,暴击不够的武器战就像没放盐的炒菜。②看到顺劈斩天赋就激动的萌新注意了,这技能除了小怪群拉基本没用,raid里用这个纯属给治疗添乱。③觉得武器战就该全程站桩是最大误解,躲技能时提前攒怒比硬吃伤害打一套更划算,活着才有输出。
药水与食物的哲学
①敏捷卷轴比力量卷轴实用,因为加暴击还带闪避。②吃加20力量的食物不如选那个命中暴击双加的,差的那点攻击力多砍一刀就回来了。③别省加速药水,卡在嗜血和旋风斩CD好的时候喝,收益能翻倍。
团队定位的自我修养
①打断链里安排我们第二个出手最合理,既不会乱仇恨又能补漏。②需要跑位的战斗自觉站近战组边缘,给盗贼留出背刺位置是基本礼仪。③灭团时别急着释放,说不定我们最后一个死的能救人。
武器战在tbc里是个特别有意思的职业,它既不像狂暴战那么吃装备,也不像防战那样需要时刻紧绷神经。
那种大巧不工的感觉,就像用消防斧雕花,粗犷里藏着精妙 。天赋只是框架,真正的精髓在于对战斗节奏的把握,什么时候该莽上去,什么时候要收着打,这些都得靠实战慢慢品。玩久了会发现,所谓的完美配装和天赋都是虚的,最适合自己的那个配置,往往是在团本灭得死去活来时突然顿悟的。
