游戏里总有些让人念念不忘的小东西,比如那两个会发光的小人。玩《两个发光的小人》时我们总在黑暗里摸索,看他们手拉手照亮前路。这篇攻略打算聊聊怎么让这对小伙伴走得更远,有些门道藏在那些不起眼的角落里。

真正理解光的作用是通关的核心
光在这个游戏里不仅仅是装饰。两个小人发光时能看到彼此的位置,但亮度会随着距离变化。离得近时光圈会融合成更大的光源,离远了就变成两个微弱的小点。这种设定让合作变得特别重要。
1.保持中等距离最理想。太近会浪费光源覆盖范围,太远又看不清周围环境。大约三步的距离能让光圈刚好重叠又不失去侦查优势。
2.黑暗区域必有陷阱。游戏里完全漆黑的地方往往藏着尖刺或深坑,提前让一个小人站定发光,另一个探路更安全。
3.记忆比眼睛可靠。某些场景光源会被强制分开,这时候记住之前看到的道路轮廓比乱闯管用。
有些机关需要特定亮度才能触发。比如那种花瓣形状的开关,必须两个小人紧贴着站上去才能激活。而某些悬浮平台只会在强光照射下显形,这时候就得想办法让两人尽量靠近目标位置。
分开行动时的特殊技巧
游戏中期经常被迫分头行动。一个往左一个往右的情况越来越多,这时候操作要更精细。
1.交替移动比同时移动好。按住一个角色的移动键时,另一个最好保持静止。这样能确保至少有一个光源作为参照物。
2.高处跳跃要留退路。让一个小人站在边缘发光,另一个尝试跳跃。失败了还能看清落点重新调整。
3.声音提示很重要。听脚步声判断另一个小人的位置,某些金属地板会发出特殊声响。
那些需要精确配合的机关往往藏在最让人烦躁的地方。比如连续三个移动平台,必须两个小人分别在特定位置配重。这时候别着急,先观察平台移动规律,找到节奏再行动。
后期关卡的破局思路
游戏后半段难度突然提升。会出现吸收光线的怪物和瞬移机关,传统方法不太管用。
1.面对吸光怪物时,故意拉开距离。让一个小人吸引注意,另一个绕后触发机关。虽然冒险但比硬闯效率高。
2.瞬移地板要背版。记住每次传送后的相对位置,用小人的发光特性作为方位标记。
3.最终boss战活用环境。场地四周的反射镜可以折射光线,制造额外光源干扰敌人判断。
有个隐藏机制很少人注意到:长时间静止会让光源略微增强。在解谜卡关时不妨停下来想想,也许静止几秒就能发现新线索。
通关后回看那些黑白剪影风格的美术设计,会发现每个场景的光影都是精心布置的。两个小人走过的不仅是关卡,更像是某种关于关系的隐喻。
有时候照亮彼此比看清前路更重要 ,这大概就是游戏想告诉我们的。玩到最后,操作技巧反而成了次要的东西。
