打牌打到半夜三点,突然发现对面巫妖王头上顶着个金色盾牌,血条旁边写着“免疫”俩字。这感觉就像吃泡面发现没调料包, 炉石传说巫妖王一直免疫 的设定让多少暴躁老哥摔过键盘。今天我们就来掰扯掰扯,这个冰封王座最赖皮的boss到底有多少种姿势能把人打自闭。

免疫机制的本质是场不公平交易
1.巫妖王开局自带霜之哀伤(那把会吸血的剑),意味着我们前六个回合都在跟空气斗智斗勇。他拍怪我们解场,我们下怪他白吃,这种单向消耗战让人想起被小学数学题支配的恐惧。
2.特定职业会触发变态技能,比如战士遇到全场打1的暴风雪,牧师要被沉默所有随从。设计师似乎觉得职业歧视是种行为艺术,某些卡组从起手就注定要重开。
3.最绝望的是第七回合准时变身,30点护甲配免疫特效,此时我们手里的伤害牌突然变成烟花秀门票。那些攒了半天的大招砸上去,连血皮都蹭不掉。
民间智慧比官方攻略更有温度
1.狗头人版本的红石头术士(用熔核巨人快速铺场)曾经创造过五费斩杀的传说,这种剑走偏锋的套路证明巫妖王的代码里藏着数学漏洞。
2.有老哥发现带精神控制技师(偷对面随从的牌)能卡掉霜之哀伤召唤的傀儡,这个操作精妙得像是用牙签撬开了保险箱。
3.最近流行的亡语猎靠着假死(触发亡语效果)和冬灵(拉出野兽)的配合,硬是把boss战玩成了俄罗斯套娃游戏。
设计师的恶意藏在细节里
1.那些看似随机的台词其实全是嘲讽,“你所谓的正义根本毫无意义”配上免疫特效,妥妥的精神攻击三连击。
2.通关奖励阿尔萨斯皮肤会发光,但获取过程堪比马拉松。要先用九职业轮流受苦,再被终极形态虐上七八遍,这种设定让人怀疑暴雪员工都是抖S。
3.当你终于研究出稳定套路,版本更新突然给巫妖王塞了张新卡。就像好不容易背完考试重点,老师微笑着换了张完全不同的卷子。
有些失败比胜利更值得纪念
1.第一次见到免疫特效时,大多数人会疯狂拖时间等buff消失,直到发现那个盾牌根本不会褪色。
2.用无限火球法(通过特定组合打无限伤害)差1点法力值时,对面巫妖王刚好剩1血,这种剧情比八点档电视剧还刻意。
3.最戏剧性的翻盘往往发生在认输前最后一秒,某个被遗忘的随从突然触发隐藏机制,这种意外惊喜才是卡牌游戏的灵魂。
我们永远需要那个打不倒的巫妖王
通关后的空虚感反而让人怀念起被虐的日子。那些免疫特效下的挫败时刻,那些卡组调整时的灵光乍现,共同构成了比传说卡背更珍贵的记忆。或许正如某个凌晨三点通关的玩家所说: 真正免疫的不是巫妖王,而是我们总想再来一局的手 。
