在魔兽争霸中,阻断路径通常是通过以下方法实现的:
使用触发器和路径阻断器
在地图初始化时,可以使用触发器来创造一个路径阻断器在指定区域。这需要在区域面板里事先放置好区域。
使用视野阻断器
视野阻断器可以阻止一小段视野,因此可以将门的一排都放上视野阻断器,并分别阻止对应类型单位(如全部、空中、地面)的视野。需要注意的是,带有(破坏)的阻断器可能无法起到阻断效果。
利用建筑作为障碍物
可以将建筑作为装饰物来摆放,并设置路径纹理,这样可以使装饰物具有触碰体积,从而达到路径阻断的效果。但这种方法可能会导致内部参差不齐的问题,并且英雄有时会因为技能(如闪现或YD自带冲锋技能)而尴尬地冲进房屋里。
禁用边界显示
在触发器中禁用染色,可以使边界几乎透明,从而达到路径阻断的效果。这种方法可以解决英雄因技能而冲进房屋里的问题。
建议
在设计地图时,建议提前规划好路径阻断器的位置,以确保其效果显著且不影响游戏体验。
如果需要更复杂的路径阻断效果,可以考虑结合使用多种方法,如视野阻断器和建筑障碍物。
注意在放置路径阻断器时,要确保其位置和范围正确,避免影响地图的其他功能或单位的正常移动。