翻出抽屉里那台磨掉漆的nds,突然想聊聊nds十大好玩的游戏。这东西当年真是把游戏机玩出花来,上下屏加触控笔的组合让很多作品到现在都忘不掉。今天我们掰着手指头数数那些让人熬夜通关的神作,有些名字说出来就能听到开机音效在脑子里自动播放。

口袋妖怪黑白
1.剧情终于不再是打完道馆揍反派的老套路,等离子团那些哲学味儿十足的台词让十岁出头的我们第一次思考"精灵球是否道德"2.四季系统让地图有了时间流逝的真实感,冬天踩雪地的咯吱声比任何特效都带劲。3.三打对战和轮盘对战把策略性直接翻倍,后来再没哪作敢这么折腾战斗机制。
塞尔达传说幻影沙漏
1.在触控屏上画航海路线图的感觉,比现在任何手游的虚拟摇杆都来得痛快。2.把nds合盖存档的设定玩成解谜关键,这个脑洞够我们吹十年。3.风之杖那帮角色出现在掌机上时,海拉尔大陆的夕阳美得让人忘了这是240p的屏幕。
应援团系列
1.触控笔戳屏幕戳到冒火星子的节奏游戏,玩完一局右手比写暑假作业还酸。2.日本版那些中二剧情配上欧美版魔改的摇滚曲目,意外地都能让人热血沸腾。3.难度曲线设计得像过山车,简单模式哄小孩困难模式虐大神,谱面到现在都是音游圈的标杆。
勇者斗恶龙9
1.能捏脸的日式rpg在当年简直是外星科技,更别说还能给同伴换装。2.擦肩系统让地铁成了大型线下联机现场,现在想想那些蓝光闪烁的午后真是奢侈。3.炼金锅系统比主线更耗时间,为合成某个装备刷材料刷到看见史莱姆就想吐。
逆转裁判复苏的逆转
1.在nds上玩到新增的第5章时,那种"老熟人带着新秘密回归"惊喜再难复制。2.麦克风吹气取证的设计让多少人对着手柄乱吼,结果发现开静音也能过。3.御剑怜侍的西装褶皱都透着傲娇,成步堂的蓝西装从此成为我们心中的律师标准皮肤。
幽灵诡计
1.开局十分钟主角就死了的游戏,居然能靠回溯死亡现场破案。2.操纵物品制造连锁反应的解谜,玩起来像在导演自己的动作电影。3.巧舟把nds机能榨出汁的典范,每个像素都在为剧情反转服务。
雷顿教授系列
1.英国绅士带着童谣腔解谜的设定,比哈利波特更有英伦学院派味道。2.那些看似胡闹的谜题最后总能用严密的逻辑圆回来,做完题像给大脑做了套体操。3.过场动画里茶杯冒的热气都带着推理线索,这种细节控现在手游里基本绝迹。
美妙世界
1.涩谷街头涂鸦风格的战斗系统,同时操作上下屏角色打得手忙脚乱。2.徽章成长系统复杂得像选修高数,但配出神装时的成就感也是真的大。3.死神游戏七天倒计时的压迫感,让中二期的我们认真思考过生命价值。
忍者龙剑传龙剑
1.全程触控笔操作却能打出街机水准的连招,硫酸脸确实有点东西。2.boss战动不动就拆房子砸地板,nds那小身板居然没被特效撑爆。3.最后一关在燃烧的城堡屋顶决斗时,倾斜主机闪避的体感操作帅到没朋友。
新超级马里奥兄弟
1.藏在砖块里的大炮关卡设计,让多少人的nds摔在床垫上捡回一条命。2.蓝龟壳变身能让跑酷苦手也体验飞檐走壁,这种仁慈在后来作品里再没见过。3.路易基的弹跳手感微妙地比马里奥飘,双人模式因此吵过的架能绕地球三圈。
这些游戏最神奇的地方在于,明明知道它们画面粗糙系统老旧,但每次重温还是能笑出声或鼻头一酸。
或许因为nds那个年代,游戏设计师都憋着股劲要把双屏玩出花来,而我们刚好在最能被感动的年纪遇见了它们。现在看那些卡带金手指上的划痕,倒像是时光给好游戏盖的认证章。
