最近几年单机动作rpg游戏真是越来越有意思了,每次打开电脑都能发现新大陆。今天我们就来聊聊这份单机动作rpg游戏排行榜,看看哪些作品真正值得我们把时间砸进去。说实话有些游戏看着宣传片挺唬人,实际玩起来完全不是那么回事,这份榜单可是我们熬夜通关几十款游戏后总结出来的干货。

动作rpg游戏最迷人的地方就在于它能把打斗的爽快感和角色养成的乐趣完美糅合在一起
有些游戏打着动作rpg的旗号,结果要么战斗系统稀烂,要么角色成长线做得跟闹着玩似的。真正优秀的作品应该像调鸡尾酒,各种元素的比例恰到好处才对。我们这次评选标准主要看三个方面:战斗手感是否到位,角色培养系统有没有深度,还有就是剧情能不能让人沉浸其中。
经典永远不会过时
1.黑暗之魂系列永远是这个类型的标杆。虽然难度高得让人想摔手柄,但每次击败boss后的成就感也是实打实的。角色build(角色培养路线)千变万化,重玩价值极高。
2.巫师3能上榜完全在意料之中。杰洛特的剑术动作干净利落,法印系统让战斗充满策略性。更别说那些让人纠结的剧情选择了,每次通关都像经历了一次人生。
3.龙之信条可能知名度没那么高,但它的战斗系统绝对是顶尖水准。攀爬巨兽身上的设定让每场boss战都充满变数,职业转换系统也让游戏保持新鲜感。
新秀们的亮眼表现
1.艾尔登法环把开放世界和魂类玩法结合得相当漂亮。骑马探索的感觉太棒了,而且各种武器战技让战斗方式特别丰富。就是地图后期有点重复,这点挺可惜的。
2.最终幻想16这次彻底转向动作玩法,召唤兽大战的场面堪称视觉奇观。虽然rpg元素比前作简化不少,但剧情演出的水准依旧碾压大多数同类作品。
3.星刃作为新ip表现相当惊艳。女主角的招式华丽度爆表,科幻背景的故事也讲得有声有色。就是装备系统有点单薄,希望续作能改进这点。
容易被低估的遗珠
1.迸发系列把机甲和近战结合得很有特色。部位破坏系统让每场战斗都需要动脑子,不同机甲套装的性能差异也做得很有特色。
2.仁王2在招式深度上可能是目前最丰富的。三段架势切换加上妖怪化系统,高手能玩出各种骚操作。就是装备词条太复杂,对新手不太友好。
3.嗜血代码虽然画面糙了点,但血码系统让build多样性特别突出。队友系统也设计得很用心,不同组合会产生有趣的互动对话。
未来值得期待的作品
1.黑神话悟空目前放出的实机演示已经让人热血沸腾。金箍棒的各种变形招式看着就过瘾,更别说那些充满东方美学的大场景了。
2.浪人崛起据说是忍者组的新作,幕末背景加上开放世界,要是能保留仁王系列的战斗深度就稳了。
3.最终幻想7重生第二章也在开发中,前作的战斗系统已经很有深度,这次应该会加入更多新元素。
说到底评判动作rpg游戏好坏的标准很简单:能不能让我们忘记时间的存在
有些游戏玩着玩着天就亮了,有些玩十分钟就看表。这份榜单上的作品都属于前者,它们用精心设计的战斗系统和引人入胜的角色成长,为我们构筑了一个个值得沉浸的虚拟世界。游戏行业发展这么快,说不定明年这时候榜单又会有大变动,但经典永远值得回味。
