这年头玩奥拉夫的都懂,装备选对了就是峡谷里的疯狗,选错了连超级兵都不如。今天聊的这套奥拉夫出装福星打法,是某个深夜被队友坑到破防后突然开悟的产物。
当斧头砍进脆皮身体发出咯吱声时,我们终于明白什么叫真正的版本答案 。
一、为什么说这套出装是福星
1.奥拉夫被动(血量越低攻速越快)和贪欲九头蛇的回血效果形成了诡异的默契,残血时经常出现血条蹦极的奇观,对面交完技能发现我们还在抡斧头
2.挺进破坏者(原称破败)的偷移速属性让这个短腿战神有了黏住人的资本,开大期间追着ADC砍的画面太美
3.死亡之舞的减伤机制完美承接大招结束后的真空期,经常出现丝血反杀的名场面
二、装备构建的底层逻辑
核心思路是用吸血对抗爆发 。现在的峡谷充斥着各种秒人怪,传统半肉出装经常没摸到人就蒸发。我们选择放弃部分防御属性,把赌注全压在"得越快活得越久"悖论上。
1.第一件必出贪欲九头蛇,清线速度和范围伤害直接质变,野区遭遇战时有小兵就是移动血库
2.鞋子看情况,水银鞋(魔抗鞋)或者铁板靴(护甲鞋)都行,别学那些出冷却鞋的行为艺术
3.死亡之舞必须第三件出,这个时间点正好赶上中期团战频发期,它的减伤转化机制能创造大量反打机会
三、符文选择的蝴蝶效应
精密系那个征服者(叠层加攻击和吸血)确实是标配,但很多人忽略了副系的选择。我们试过二十多种搭配后发现:
1.坚决系的骸骨镀层(减爆发伤害)比想象中好用,特别是应对那些一套流刺客
2.神奇之鞋(免费送鞋子)看似省钱,实际上会拖慢关键装备成型节奏
3.气定神闲(击杀回蓝)对奥拉夫纯属浪费,这英雄开着W技能(吸血)根本不存在缺蓝问题
四、那些容易被忽略的细节
玩奥拉夫最怕的不是打不过,是摸不到人。这里有几个祖传小技巧:
1.开局别学Q(扔斧头),先点W(吸血),打野怪时能保持健康血量
2.大招期间免疫控制但吃伤害,别真以为自己无敌了就往五个人堆里冲
3.贪欲九头蛇的主动效果可以重置普攻,连招时记得穿插使用
4.对面有瑟提(腕豪)这类英雄时,留大招解他的R(抱摔)
五、版本变迁中的生存智慧
随着13.10版本装备改版,原来核心的渴血战斧(回血神话装)被削成了笑话。我们不得不转向更激进的出装路线:
1.新装备焚天(攻击带灼烧)的合成路线异常顺滑,小木槌提供的移速正是奥拉夫最缺的
2.黑切(破甲装)现在叠加破甲速度更快了,对付坦克阵容时有奇效
3.防御装选择从兰顿(减暴击伤害)变成了自然之力(魔抗装),主要是现在AP英雄太猖獗
这套打法最迷人的地方在于,它让奥拉夫从笨重战士变成了真正的战场绞肉机。
当我们在龙坑里顶着五个人的输出完成三杀时,突然理解了设计师为什么连续七个版本不敢加强这个英雄 。那些说奥拉夫过时的人,可能还没见过真正会玩的疯狗。
