深夜三点对着电脑屏幕发呆,手指在steam库存里划拉第五圈的时候,我们突然意识到自己正面临世纪难题——fate系列游戏哪个好玩。这个诞生近二十年的IP像被圣杯战争诅咒过似的,衍生作多得能铺满冬木市的河道,每部作品都举着"正统续作"的旗号朝玩家招手。

真正决定游戏体验的从来不是圣杯,而是我们口袋里所剩无几的睡眠时间
视觉小说爱好者的朝圣地
1.魔法使之夜重置版把PS4机能全砸在光影效果上,雨夜里的霓虹倒影能看清女主角睫毛颤动。但文字量密集得像间桐家的虫库,适合边玩边在膝盖上放本现代日语词典
2.Fate线重制版新加了七种死亡结局动画,卫宫士郎被枪兵捅穿的镜头现在有慢动作特写。老玩家会对着新增的三十秒过场惊呼"当年这里藏着伏笔"3.月姬重制版角色立绘会随对话改变角度,远野家走廊的月光偏移幅度与现实时间同步。代价是每条故事线都比原作多出五万字剧本,足够把型月世界观再解释三遍
手残党也能享受的圣杯战争
1.FateExtellaLink把无双玩法做出策略深度,从者宝具(大招)发动时整个屏幕会变成英灵生前记忆走马灯。阿提拉挥剑特效过于华丽,导致部分机型过热自动降频
2.魔法纪录用三消机制还原魔女结界扭曲感,但抽卡概率让非洲御主们想起被五星礼装支配的恐惧。剧情里见泷原中学的课桌椅可以360度旋转观察
3.幻想嘉年华HD收录了全部恶搞短剧,操作远坂凛用八极拳揍哭英雄王的桥段,比任何正传都更快释放压力。隐藏关卡的弹幕难度曲线堪比垂直过山车
硬核玩家的自虐选项
1.FateExtraCCC的迷宫会随机重置地形,带着尼禄走到99层突然闪退的话,建议直接砸了PSV。战斗系统继承初代石头剪刀布机制,输给杂兵的概率比抽到SSR还高
2.月之圣杯战争用战棋玩法还原从者相克,但AI会预判我们下一步移动。某关要求用间桐樱单挑赫拉克勒斯,通关后手柄缝隙里能抠出半斤指甲碎屑
3.老虎竞技场终极版新增的空中连击系统,让卫宫士郎的无限剑制变成真正的手速测试。网战遇到ID叫"伽美什本尊"玩家建议直接投降
那些藏在代码里的彩蛋比圣杯更迷人。FGO街机版在角色败北时会播放专属语音,黑Saber的"杂修"收录了二十种方言版本。Extra里主角房间的书架能抽出蘑菇早期小说电子版,阅读三小时后解锁隐藏成就"型月人间体"。
选择困难症患者应该直接从最贵的作品开始买,当信用卡账单变成令咒的时候,任何游戏都会变得好玩起来
说到底这个系列就像间桐樱的头发,看着是紫色细数却有无数色号。有人沉迷视觉小说里绵长的文戏,有人在无双割草中找回童年拍卡片的快乐,还有人和战斗系统死磕到把手柄按键磨平。我们的选择从来不是在挑游戏,是在无数世界线里定位自己最想成为的那个御主。
