那些年我们往卡组里硬塞的烂卡,现在回头看简直像往泡面里加牙膏。炉石传说史上有哪些烂卡这个话题,总能勾起老玩家们又哭又笑的回忆——有些卡弱到连竞技场都不愿收留,有些卡设计得仿佛设计师喝高了,还有些卡明明有机会翻身却永远躺在仓库吃灰。今天我们就来翻翻这些“传奇”烂卡,看看它们是如何用离谱效果教会我们“带卡需谨慎”的。

有些卡从诞生起就注定了要被钉在耻辱柱上
1.米尔豪斯·法力风暴:这张传说卡完美诠释了什么叫“敌我差距”。两费下个2/4看似超模,但让对手下回合法术零费的副作用,经常直接导致我们被火球糊脸或者被一堆随从平推。敢带这张卡的人要么是绝世高手,要么是准备下一把。
2.游学者周卓:看起来是法术版“米尔豪斯”,实际用起来会发现对手根本不会配合。多数时候它就是个2/4白板,偶尔还会帮对手过关键牌。最讽刺的是,它的台词“让我来帮你”往往变成对手的胜利宣言。
3.颤地者特罗格佐尔:七费5/6的身材已经落后时代,战吼(进场效果)还要给对手一个能消灭我们的随从。设计师可能想做个风险与收益并存的卡,结果做成了纯粹的慈善家。
那些看似有趣实则坑爹的机制
1.熔核巨人:曾经风光过的卡沦为烂卡的代表。从二十费减到十费听起来很美,但现在快攻横行,我们血量很难低于十点。它像过气明星般躺在收藏里,提醒着我们版本变迁的残酷。
2.古怪的铭文师:三费3/2身材亏到姥姥家,给的随机法术大概率是废物。我们总幻想能拿到炎爆术,实际收获往往是月火术。这种赌命设计让玩家深刻理解了“期望值”这个词的分量。
3.毒镖陷阱:猎人奥秘(陷阱)里最尴尬的存在。触发后随机打1伤害,经常连个1血随从都解不掉。对比其他职业两费打3的卡牌,这张卡的存在仿佛在嘲笑猎人的职业特色。
被版本抛弃的前朝遗老
1.冰霜巨人:八费8/8带冻结看似不错,但需要场上每有一个被冻住的随从就减一费。现实是控制卡组不会带这种笨重玩意,快攻更没空陪我们玩冰冻游戏。它像博物馆里的老古董,只剩收藏价值。
2.暗影之刃飞刀手:盗贼三费3/2武器,效果是每用一张牌就减一耐久。理论上能配合连击(一回合用多张牌),实际用起来会发现武器经常没砍人就碎了。这类“理论派”卡牌总让我们怀疑设计师有没有实测过。
3.展览馆法师:五费4/4战吼给两张随机法师法术。且不说身材落后,给的法术大概率用不上。我们永远记得它给过我们多少张变形术:野猪,这种黑色幽默玩多了容易心梗。
最气人的不是弱,而是差点就能用
1.海巨人:理论上快攻铺场能低费下,实际上现在解场手段太多,很难攒够四个随从。每次看它在手牌里卡到十费,都让人想起那些年错过的斩杀机会。
2.紫罗兰法师:四费3/5身材合格,但“无法成为法术或英雄技能目标”的效果在实战中很鸡肋。不能加血不能buff,除了躲火球几乎没用,而火球现在都懒得打它。
3.暴怒的狼人:二费3/3冲锋(进场就能攻击)看似凶残,但回合结束会自杀。我们试过无数方法保它活到下回合,最终发现最好的使用方式是直接分解。
有些卡烂得清新脱俗
1.米尔菲丝·法力风暴:效果是所有法术费用+1,包括我们的。这相当于给对手发张强化版洛欧塞布(加费随从),自己还得承受副作用。用这张卡的玩家大概都是受虐倾向晚期。
2.疯狂的炼金师:二费2/2能交换随从攻击力和生命值。理论上能解高攻低血怪,实际上多数时候只能把自己的随从变残废。它教会我们“双向效果”这个词有多可怕。
3.纳特·帕格:早期号称“钓鱼王”的传说卡,效果是回合结束有50%概率抽牌。后来被削弱成必须场上存活才能触发,从此沦为比白板还白板的存在。它提醒着我们:风光一时不如稳定一世。
烂卡教会我们的事
翻看这些炉石传说史上的烂卡,会发现它们多数败在三个原罪:要么效果与代价严重失衡,要么机制脱离实际对战环境,要么纯粹是设计师的数值失误。
真正的好卡往往朴实无华,而烂卡总爱用花哨效果掩饰自身缺陷 。这些“失败作品”如同游戏进化路上的垫脚石,让后来的卡牌设计越来越精准。现在偶尔在狂野模式遇见这些老伙计,反而会怀念那个充满实验精神的年代——毕竟没有它们的“烂”,哪能衬托出神卡的“香”。
